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보드게임19

#3 주요 콘텐츠 - 호감도 1. 회의를 빙자한 수다를 통해 기본적인 시스템을 구상했고 다양한 콘텐츠를 만들어 냈습니다. 그렇게 만든 것들중 호감도 시스템은 게임의 가장 중요한 콘텐츠가 되었습니다. '전지적작가시점'은 서술자가 마치 신처럼 등장인물의 내면을 관통하여 사건의 전말을 알고 있듯이 서술해 갑니다. 저희 게임에서 참가자들은 그와 같은 능력을 보유하고 있죠. 등장인물의 마음을 알고, 유도해 나갈 수 있습니다. 만약 연애 감정을 쌓고 있는 사람의 마음을 시각적으로 볼 수 있다면 얼마나 재밌을까? 저희는 이러한 생각을 게임에 옮기기 위해 고민하였고 위 사진처럼 사람의 마음을 회색빛의 장미로 표현하였습니다. 또한 저 회색빛의 마음을 다양한 색으로 채우는 행동 호감도 작업을 만들었습니다. 2022. 9. 28.
<2022 광주 ACE FAIR> 테스트 부스 운영 제작 중인 보드게임을 들고 홍보 겸 테스트 목적으로 광주 ACE FAIR에 다녀왔습니다. 별 관심 못 받을 것으로 생각했는데 많은 분께서 찾아주시고 게임에 흥미를 보여주셨습니다! 아쉽게도 테스트는 결말까지 진행하지 못했지만 재미있게 즐겨주시고 다양한 의견을 주셔서 값진 시간이었습니다. 빠른 시기에 2차 테스트 일정을 잡겠습니다! 오늘도 힘내서 다녀오겠습니다!!! 2022. 9. 25.
<전지적로판시점> 진심을 담은 테스트 로맨스는 분위기다!! 라고 주장하는 산삼이 테스트 버전이라고 하게엔 엄청나게 퀄리티가 좋은 작품을 들고 왔습니다. 역시 어떤 열정도 덕질을 이기긴 힘들어 보입니다! 여전히 많은 수정사항이 나왔지만 저희 팀도 테스트 참여자 분들도 대단히 만족한 시간이었습니다! 2022. 9. 20.
#2. 우리는 다른 사람의 연애에 더 달달함을 느끼는 나이가 되었다. #. 우리는 본능적으로 달달함을 찾는다. K 드라마의 특징은 언제 어디서든 어느 상황에서도 로맨스를 넣는다는 것입니다. 나라가 망하든 세계가 무너지든 로맨스가 없는 이야기는 찾기 힘들 정도죠. 그렇습니다. 우리는 본능적으로 달달함을 찾습니다. 그것이 만드려는 게임의 장점이자 저희 팀의 숙제인 것입니다. 어떻게 보드게임에서 단물이 떨어지게 만들 것인가? #. 우리는 다른 사람의 연애에 더 달달함을 느끼는 나이가 되었다. 우리는 다른 사람의 연애에 더 달달함을 느끼죠. 모임에서 누군가 새로운 연애를 시작했다면 그 날의 술이 달아지는 것처럼... 안주도 필요 없고...ㅎ 그래서 생각했습니다. 연애 하지 말고 연애 하는걸 보자. 그럼 달달한 게임이 되지 않을까? 그리고 미주알 고주알 떠드는 것처럼 참견쟁이가 되.. 2022. 9. 19.