보드게임제작기6 <붕어빵 미슐랭> 개발 일지 #2 안녕하세요. 스튜디오 낭만 개발자 정진영입니다. 은 순조롭게 테스트를 진행하고 있습니다. 이전 피드백을 기반으로 다음 몇가지 사항을 게임에 적용했습니다. 1. 미슐랭 카드 - 이제 미슐랭 카드는 개인 미션이 아닌 공통 미션으로 변경되었습니다. - 먼저 미슐랭 카드 조건에 맞는, 주문을 달성한 플레이어가 미슐랭 카드를 획득합니다. - 미슐랭 카드 획득 후 플레이어는 주문서 카드를 선택하고 그 후 새로운 미슐랭 카드를 오픈합니다. - 미슐랭 카드의 승점이 조정되었습니다. 이제 미슐랭 카드 승점은 2~4점으로 분포 되며 '화력' 미션은 재료 미션보다 전반적으로 높은 승점을 갖습니다. - 4인 플레이 시 2장의 미슐랭 카드를 오픈합니다. 2. 주문 카드 - 주문 카드는 이제 승점/완벽한 굽기/재료 세가지 정보를.. 2023. 12. 2. <하늘에서 별들이> 제작중 제작을 위해 디자인 중입니다. 디자인 작업으로 고생하는 우리 산삼님이 잠시 접고 디자인을 해주기로 하셨어요. 다행히 작업양이 많지 않지만...이 아니라 양은 적지만 제가 직접 손으로 그린것같은 느낌으로 해달라고 해서 ^^;; 계획중인 일이 있어서 우선 를 제작해보려합니다. 1개를 우선 제작해보고 제작비등 기타 고려하는 상황에 부합한다면 10개정도 소량생산하여 행사나 sns에서 판매를 진행하려고 합니다. 판매로 수익을 내는것이 목표가 아닌 저예산 제작이 목표입니다. 많이 고민하고 진행하는 일인만큼 적당한 가격에 양질의 제품이 나왔으면 좋겠어요 ㅎㅎ 앞으로 제작 상황 꾸준히 올리겠습니다! 많은 관심 부탁드립니다! 2022. 11. 29. #3 주요 콘텐츠 - 호감도 1. 회의를 빙자한 수다를 통해 기본적인 시스템을 구상했고 다양한 콘텐츠를 만들어 냈습니다. 그렇게 만든 것들중 호감도 시스템은 게임의 가장 중요한 콘텐츠가 되었습니다. '전지적작가시점'은 서술자가 마치 신처럼 등장인물의 내면을 관통하여 사건의 전말을 알고 있듯이 서술해 갑니다. 저희 게임에서 참가자들은 그와 같은 능력을 보유하고 있죠. 등장인물의 마음을 알고, 유도해 나갈 수 있습니다. 만약 연애 감정을 쌓고 있는 사람의 마음을 시각적으로 볼 수 있다면 얼마나 재밌을까? 저희는 이러한 생각을 게임에 옮기기 위해 고민하였고 위 사진처럼 사람의 마음을 회색빛의 장미로 표현하였습니다. 또한 저 회색빛의 마음을 다양한 색으로 채우는 행동 호감도 작업을 만들었습니다. 2022. 9. 28. #2. 우리는 다른 사람의 연애에 더 달달함을 느끼는 나이가 되었다. #. 우리는 본능적으로 달달함을 찾는다. K 드라마의 특징은 언제 어디서든 어느 상황에서도 로맨스를 넣는다는 것입니다. 나라가 망하든 세계가 무너지든 로맨스가 없는 이야기는 찾기 힘들 정도죠. 그렇습니다. 우리는 본능적으로 달달함을 찾습니다. 그것이 만드려는 게임의 장점이자 저희 팀의 숙제인 것입니다. 어떻게 보드게임에서 단물이 떨어지게 만들 것인가? #. 우리는 다른 사람의 연애에 더 달달함을 느끼는 나이가 되었다. 우리는 다른 사람의 연애에 더 달달함을 느끼죠. 모임에서 누군가 새로운 연애를 시작했다면 그 날의 술이 달아지는 것처럼... 안주도 필요 없고...ㅎ 그래서 생각했습니다. 연애 하지 말고 연애 하는걸 보자. 그럼 달달한 게임이 되지 않을까? 그리고 미주알 고주알 떠드는 것처럼 참견쟁이가 되.. 2022. 9. 19. 이전 1 2 다음