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연애보드게임4

#3 주요 콘텐츠 - 호감도 1. 회의를 빙자한 수다를 통해 기본적인 시스템을 구상했고 다양한 콘텐츠를 만들어 냈습니다. 그렇게 만든 것들중 호감도 시스템은 게임의 가장 중요한 콘텐츠가 되었습니다. '전지적작가시점'은 서술자가 마치 신처럼 등장인물의 내면을 관통하여 사건의 전말을 알고 있듯이 서술해 갑니다. 저희 게임에서 참가자들은 그와 같은 능력을 보유하고 있죠. 등장인물의 마음을 알고, 유도해 나갈 수 있습니다. 만약 연애 감정을 쌓고 있는 사람의 마음을 시각적으로 볼 수 있다면 얼마나 재밌을까? 저희는 이러한 생각을 게임에 옮기기 위해 고민하였고 위 사진처럼 사람의 마음을 회색빛의 장미로 표현하였습니다. 또한 저 회색빛의 마음을 다양한 색으로 채우는 행동 호감도 작업을 만들었습니다. 2022. 9. 28.
#2. 우리는 다른 사람의 연애에 더 달달함을 느끼는 나이가 되었다. #. 우리는 본능적으로 달달함을 찾는다. K 드라마의 특징은 언제 어디서든 어느 상황에서도 로맨스를 넣는다는 것입니다. 나라가 망하든 세계가 무너지든 로맨스가 없는 이야기는 찾기 힘들 정도죠. 그렇습니다. 우리는 본능적으로 달달함을 찾습니다. 그것이 만드려는 게임의 장점이자 저희 팀의 숙제인 것입니다. 어떻게 보드게임에서 단물이 떨어지게 만들 것인가? #. 우리는 다른 사람의 연애에 더 달달함을 느끼는 나이가 되었다. 우리는 다른 사람의 연애에 더 달달함을 느끼죠. 모임에서 누군가 새로운 연애를 시작했다면 그 날의 술이 달아지는 것처럼... 안주도 필요 없고...ㅎ 그래서 생각했습니다. 연애 하지 말고 연애 하는걸 보자. 그럼 달달한 게임이 되지 않을까? 그리고 미주알 고주알 떠드는 것처럼 참견쟁이가 되.. 2022. 9. 19.
테스트는 중요하다. 게임의 시스템을 만들던 어느 날... 드디어 테스트를 해야겠다고 생각했습니다. 테스트가 중요하다는 사실은 이론적으로 알고는 있었지만, 실제 어느 정도인지 알지 못해 마냥 두근거리고 기대감이 차올랐습니다. 테스트는 흰 종이에 맵을 그리고 카드만 간단하게 디자인하여 준비했습니다. 테스트 참가 인원은 두 가지 특성을 기준으로 선정했습니다. 1. 로맨스판타지를 좋아하는. 2. 보드게임을 좋아하는. 먼저 '로맨스판타지를 좋아하는' 특성을 갖춘 지인들에게 테스트를 요청했습니다. 그동안 착실하게 모아온 보드게임용 액세서리를 꺼내고 다른 보드게임의 구성품들을 빌려 테스트 가동! 그리고... 게임이 돌아간다는 사실에 감동하였습니다. .... 그리고 그게 그냥 돌아가는 수준이라는 것을 알았습니다. 다양한 오류는 제쳐두고 .. 2022. 9. 18.
#1. 내가 갖고 싶어서 보드게임을 만들자. #보드게임을 만들고 있습니다. 저희는 2인 팀으로 보드게임을 만들고 있습니다. 텀블벅이나 와디즈 펀딩을 1차 목표로 하고 있으며 최종적으로 킥스타터 펀딩을 목표로 하고 있어요. 처음 해보는 도전이라 많은 시행착오를 겪고 있지만 조금씩 진행되어 현재 테스트를 진행하고 있습니다. 이 글은 지금까지의 과정과 앞으로의 진행을 담아 기록하고 알리고자 하는 목적으로 쓰려고 합니다. #등장인물을 소개합니다. 덕배(기획) - 늘 게임을 만들고 싶었다. 하지만 누구나 처럼 의욕만 가지고 있었다. 그러다 특별한 기회와 적절한 타이밍이 만나 보드게임 제작을 시작했다. 산삼(디자인) - 로맨스판타지에 빠져서 구입한 로맨스판타지 보드게임이 아쉬웠다. 그때 진영의 사악한 제안으로 보드게임 제작을 시작했다. #그해, 우리는 우리는.. 2022. 9. 13.