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<2022 광주 ACE FAIR> 테스트 부스 운영 제작 중인 보드게임을 들고 홍보 겸 테스트 목적으로 광주 ACE FAIR에 다녀왔습니다. 별 관심 못 받을 것으로 생각했는데 많은 분께서 찾아주시고 게임에 흥미를 보여주셨습니다! 아쉽게도 테스트는 결말까지 진행하지 못했지만 재미있게 즐겨주시고 다양한 의견을 주셔서 값진 시간이었습니다. 빠른 시기에 2차 테스트 일정을 잡겠습니다! 오늘도 힘내서 다녀오겠습니다!!! 2022. 9. 25.
<전지적로판시점> 진심을 담은 테스트 로맨스는 분위기다!! 라고 주장하는 산삼이 테스트 버전이라고 하게엔 엄청나게 퀄리티가 좋은 작품을 들고 왔습니다. 역시 어떤 열정도 덕질을 이기긴 힘들어 보입니다! 여전히 많은 수정사항이 나왔지만 저희 팀도 테스트 참여자 분들도 대단히 만족한 시간이었습니다! 2022. 9. 20.
#2. 우리는 다른 사람의 연애에 더 달달함을 느끼는 나이가 되었다. #. 우리는 본능적으로 달달함을 찾는다. K 드라마의 특징은 언제 어디서든 어느 상황에서도 로맨스를 넣는다는 것입니다. 나라가 망하든 세계가 무너지든 로맨스가 없는 이야기는 찾기 힘들 정도죠. 그렇습니다. 우리는 본능적으로 달달함을 찾습니다. 그것이 만드려는 게임의 장점이자 저희 팀의 숙제인 것입니다. 어떻게 보드게임에서 단물이 떨어지게 만들 것인가? #. 우리는 다른 사람의 연애에 더 달달함을 느끼는 나이가 되었다. 우리는 다른 사람의 연애에 더 달달함을 느끼죠. 모임에서 누군가 새로운 연애를 시작했다면 그 날의 술이 달아지는 것처럼... 안주도 필요 없고...ㅎ 그래서 생각했습니다. 연애 하지 말고 연애 하는걸 보자. 그럼 달달한 게임이 되지 않을까? 그리고 미주알 고주알 떠드는 것처럼 참견쟁이가 되.. 2022. 9. 19.
2022 광주에이스페어에서 테스트를 진행합니다. 2022광주에이스페어에 24일 25일 양일간 보드게임 테스트를 위해 참가할 예정입니다. 막 개발 중인 따끈따끈한 보드게임에 관심 있는 분들의 많은 참여 부탁드립니다. 이름: 전지적로판시점(가제) 테마: 로맨스판타지 장르: 연예시뮬레이션 시간: 게임 시간 2시간 내외, 평가 30분 내외 - 총 3시간 일시: 24일(10시 30분~13시 30분), 25일(10시 30분~13시 30분) 인원: 양일 각 4명. 총 8명(선착순) 제한: 고등학생 이상 대상. 22일(목)까지 모집하며 참가인원은 선착순으로 참가하실 분들은 메일로 안내해 드립니다. 아래 링크에서 신청 부탁드립니다. https://naver.me/x0hIKkOD <전지적로판시점> 보드게임 테스트 참가 안녕하세요 <전지적로판시점> 테스트에 참여해주셔서 .. 2022. 9. 19.
테스트는 중요하다. 게임의 시스템을 만들던 어느 날... 드디어 테스트를 해야겠다고 생각했습니다. 테스트가 중요하다는 사실은 이론적으로 알고는 있었지만, 실제 어느 정도인지 알지 못해 마냥 두근거리고 기대감이 차올랐습니다. 테스트는 흰 종이에 맵을 그리고 카드만 간단하게 디자인하여 준비했습니다. 테스트 참가 인원은 두 가지 특성을 기준으로 선정했습니다. 1. 로맨스판타지를 좋아하는. 2. 보드게임을 좋아하는. 먼저 '로맨스판타지를 좋아하는' 특성을 갖춘 지인들에게 테스트를 요청했습니다. 그동안 착실하게 모아온 보드게임용 액세서리를 꺼내고 다른 보드게임의 구성품들을 빌려 테스트 가동! 그리고... 게임이 돌아간다는 사실에 감동하였습니다. .... 그리고 그게 그냥 돌아가는 수준이라는 것을 알았습니다. 다양한 오류는 제쳐두고 .. 2022. 9. 18.
#1. 내가 갖고 싶어서 보드게임을 만들자. #보드게임을 만들고 있습니다. 저희는 2인 팀으로 보드게임을 만들고 있습니다. 텀블벅이나 와디즈 펀딩을 1차 목표로 하고 있으며 최종적으로 킥스타터 펀딩을 목표로 하고 있어요. 처음 해보는 도전이라 많은 시행착오를 겪고 있지만 조금씩 진행되어 현재 테스트를 진행하고 있습니다. 이 글은 지금까지의 과정과 앞으로의 진행을 담아 기록하고 알리고자 하는 목적으로 쓰려고 합니다. #등장인물을 소개합니다. 덕배(기획) - 늘 게임을 만들고 싶었다. 하지만 누구나 처럼 의욕만 가지고 있었다. 그러다 특별한 기회와 적절한 타이밍이 만나 보드게임 제작을 시작했다. 산삼(디자인) - 로맨스판타지에 빠져서 구입한 로맨스판타지 보드게임이 아쉬웠다. 그때 진영의 사악한 제안으로 보드게임 제작을 시작했다. #그해, 우리는 우리는.. 2022. 9. 13.