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<하늘에서 별들이> 별이 다르다?! 카드에 사용된 별들은 네모, 동그라미, 하트 등모양이 다른데 실제 획득하는 별들은 그렇지 않습니다.카드에 다양한 모양을 넣은 이유는 색 인식을 돕기 위함 입니다. 테스트에 사용된 카드에는 그냥 동그라미에 색만 다를 별자리를 사용했습니다. 그런데 많은 분들이 색 인식이 좀 불편하다는 문제를 제기해 주셨어요. 이를 해결하기 위해 도형을 첨가하여 구분을 좀 더 용이하게 만든거죠! 사실 실제 별들도 모양이 다른 별을 사용하려 했지만... 주머니에서 손장난 하시는 타짜분들이 생겨서 같은 모양으로 했습니다. 2023. 6. 1.
<하늘에서별들이> 텀블벅 공개예정 오픈! 스튜디오 낭만의 첫번째 이야기 가 여러분을 찾아갑니다! 별똥별을 모아 밤하늘의 아름다운 별자리를 만드는 별지기가 되어보세요! 6가지 색의 아름다운 별똥별들과 다른 별들을 흡수하는 무서운 블랙홀! 그리고 그 뒤에 남아 있는 희망찬 샛별까지! 따뜻하고 귀여운 별지기와 별냥이들의 고군분투 이야기가 펼쳐집니다! 가족, 연인, 친구들과 함께 아름다운 별자리의 세계로 빠져보세요! 텀블벅 공개예정 https://link.tumblbug.com/yH13Uuda8zb 2023. 5. 27.
보드게임콘 후기 안녕하세요! 스튜디오 낭만 입니다. 지방에서 참가하다보니 10시간이 넘는 시간을 운전하고 돌아와서는 몇가지 일들을 처리했더니 완전 방전 상태였어요! 매번 느끼는 거지만 광주에도 이런 행사가 있다면 참 좋겠다 하는 생각이 들어요. 그 중에서 작가존은 새롭고 다양한 게임을 체험도 하고 구매도 가능하다는 점에서 너무 매력적인듯 합니다. 저희 낭만의 부스는 아주 안쪽이었어요..ㅜㅜ 이번 행사는 한콘진에서 특별히 작가존에 신경을 써주셔서 기존과 다르게 부스로 준비됐습니다. 벽면이 생겨서 꾸며봤더니 꽤 괜찮아 보였습니다. 다만 생각보다 부스가 넓지 않고 위치에 따라 접근도가 달라져서 조금은 아쉬웠어요. 이번 행사의 주력 게임은 어쩌다 보니 정령의 화원이 되었습니다. 사실 로 참가했는데 일러스트 때문인지 정령의 화원.. 2023. 5. 12.
<하늘에서 별들이> 샘플 도착!!! 중국에서 샘플이 드디어 도착했습니다!!!! 제작 관련 많은 고민을 이어가던 중 중국 업체를 통한 생산을 선택했고 몇몇 업체와 접촉하여 견적서를 조율하고 그 중 가격과 적극성이 가장 좋았던 업체에게 샘플을 신청했습니다. 번역기 돌려가면 익숙하지 않은 용어들을 공부하고 험난한 시간이었어요! 하지만 결국엔 샘플을 손에 쥐었고!! 생각보다 좋은 퀄리티에 만족하고 있습니다! 이제 펀딩만 성공하면~~~!! 본격적인 생산 가능하겠네요 ㅎㅎ. 이제 펀딩까지 한걸음!!! 2023. 5. 8.
보드게임콘 참가(5.06~07) 장르 - 셋컬랙션, 패밀리게임 내용 - 별똥별을 모아 하늘에 별자리를 완성하는 게임 인원 - 2~4인 난이도 - ☆☆☆☆★ 가격 - 미정 판매계획 - 5월 중순 오픈 준비 중 어린아이들도 쉽게 즐길 수 있는 가족용 보드게임입니다. 동화 같은 스토리와 반짝이는 별들을 수집하는 즐거움이 매력적입니다. 상대 보다 더 높은 점수의 별자리를 만들고 서브미션을 달성하여 높은 점수를 획득하는 별지기가 승리! 승리보다 더 아름다운 별자리가 수 놓인 밤하늘을 가족, 친구들과 함께 즐겨보세요! 장르 - 셋컬랙션, 패밀리 전략 게임 내용 - 정령석을 다루는 정원사가 되어 정령 꽃을 피우는 게임 인원 - 2~4인 난이도 - ☆☆☆★★ 가격 - 미정 판매계획 - 9월 예정 룰은 매우 간단하지만 눈썰미와 운의 복합적 요소를 갖춘.. 2023. 5. 2.
<버스 지나가요!> 첫 테스트. (가제)의 첫 테스트가 있었습니다. 기차 게임을 만드려고 했는데...정신차려보니 버스게임을 만들었네요^^;; TTS(테이블탑시뮬레이터)에 이식하여 지인들과 진행했습니다 코어 시스템은 다행스럽게도 안정적이었습니다. 가족게임을 목표로 제작했기 때문에 룰이 간단했습니다. 플레이 타임도 나쁘지 않았고 충돌되는 부분도 발견되지 않았습니다. 하지만 코어시스템만 완성된 게임이다 보니 재미 요소가 부족했습니다. 내일 진행될 오프라인 테스트까지 마친 후 전반적인 수정 작업이 진행 될 예정입니다. 테스트 후기를 통해 수렴된 내용을 기반으로 몇가지 요소를 추가 하고, 디자인 수정 작업을 통해 맵의 가독성을 개선하려 합니다. 여러분에게 소개 할 만한 게임으로 완성할 수 있으면 좋겠습니다! 2022. 11. 30.